奈良市美術館にて個展「しかくいけしき」を開催しました。2022年に春日井市民ギャラリーおよびふなばしアンデルセン公園 子ども美術館で発表した展示構成をベースに、その後奈良にて制作した《龍田古道 亀の瀬 絵巻》や、石にピクセルを彫り込んだシリーズ《電気海岸の唄》などの新作・近作を加えた構成となっています。また、キービジュアルとして美術館のすぐ裏手に位置する朱雀門と、その前を通る近鉄奈良線を描いたピクセルアートを新たに制作し、歴史の中に暮らす奈良の風景を展示の導入として取り入れました。
Solo Exhibition "a VIEW in the SQUARE" at Nara City Museum of Art. Based on the exhibition layout previously presented at Kasugai City Gallery and Funabashi Andersen Park Children's Museum in 2022, this show expanded to include new and recent works. Among these additions were the Tatsuta Road Kamenose Picture Scroll, created after moving to Nara, and Echoes of the Electric Coast, a series featuring pixels carved directly into stone. Furthermore, a new pixel art piece depicting Suzakumon Gate—located just behind the museum—alongside the Kintetsu Nara Line passing in front of it was created as the key visual, serving as an introduction that captures the everyday scenery of Nara framed by its rich history.






小さくて大きなアニメーションの世界
スマートフォンにタブレット、デジタルサーネージにトレインチャンネル。現代の私たちは、常に現実世界と映像空間を行き来しながら日常の生活を送っています。映像はさまざまな情報を私たちへ届けますが、それらを形作っているのは「ピクセル」と呼ばれる小さな四角い光です。たくさんのピクセルがブロックのように組み合わさることで映像は映し出されています。本展のタイトル「しかくいけしき」は、この光の最小単位が織りなす世界を示しています。
私がピクセルに注目した作品をはじめて制作したのは2009年でした。初代iPhoneの発売が2007年、2011年にはテレビのアナログ放送が終了しました。ブラウン管テレビや磁気テープのようなアナログの電気信号による視聴環境から、液晶モニターやデジタルデータを中心とした視聴環境へと変化していく中で、私は新しく可能となるアニメーションの表現を模索していました。
あれから17年の歳月が経ち、CGは実写と見分けがつかないほどリアルになり、映像はテレビよりもインターネットで視聴するようになりました。さらに動画SNSの定着のみならず、近年では人工知能(AI)が映像を生成する時代へと至り、私たちの生活と映像は、かつてないほど濃密に結びつき、変化し続けています。
ここに展示された作品は、そうした目まぐるしい技術革新が進む大きな映像史の傍らで、ひっそりと続けられた もうひとつの小さな映像史です。時代の流れとは少し異なった私的な試みですが、私なりの美しさや面白さを模索してきました。小さくて大きなアニメーションの世界。みなさんにピクセルアニメーションの魅力を発見してもらえたら嬉しいです。
A Small yet Vast World of Animation
Smartphones, tablets, digital signage, and train channel displays — in our modern lives, we constantly navigate back and forth between the physical world and video spaces. While video delivers a vast amount of information to us, it is ultimately formed by tiny square points of light called "pixels." Just like building blocks, countless pixels come together to bring these images to life. The title of this exhibition, "a VIEW in the SQUARE" (or "Shikakui Keshiki"), represents the world woven by this fundamental unit of light.
It was in 2009 that I first created a work focusing on pixels. The first iPhone had been released in 2007, and by 2011, analog television broadcasting in Japan had come to an end. As our viewing environment shifted from analog signals like CRT televisions and magnetic tapes toward liquid crystal displays and digital data, I was searching for new possibilities in animated expression.
Seventeen years have passed since then. Today, computer graphics have become so realistic that they are virtually indistinguishable from live-action footage, and people now watch video on the internet far more than on television. Beyond the ubiquity of video-sharing platforms, we have entered an era where artificial intelligence generates video content. Our daily lives and moving images are now interconnected more intensely than ever before, continuously evolving.
The works presented here represent another, smaller history of moving images — one pursued quietly alongside the grand history of rapid technological innovation. Though a deeply personal endeavor somewhat removed from the mainstream trends of the times, it is my own exploration in search of beauty and fascination. Within this small yet boundless world of animation, I hope you discover the unique charm of pixel animation.